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Compétences acquises
Objectifs pédagogiques
- Structurer tâche, contexte, contraintes, exemples, sortie et contrôle.
- Gérer fenêtre de contexte, multimodalité et choix du modèle.
- Comprendre les principes d’une architecture RAG.
- Repérer hallucinations, biais et injections de prompt.
- Construire une boucle de test et d’amélioration reproductible.



