La mémoire retouche le passé avec une discrétion de professionnelle. Une idée oubliée revient sans sa source et peut être prise, de bonne foi, pour une création originale.
Richard L. Marsh et Gordon H. Bower publient en 1993, dans Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory and Cognition, une étude expérimentale consacrée à ce mécanisme. Le résumé rapporte des résultats compatibles avec la définition retenue ici. Ils restent liés à la tâche, aux mesures et à la population étudiées ; les étendre à tous les contextes demanderait d’autres données.
La recherche sur la mémoire ne permet pas de déclarer tout souvenir faux. Elle montre que le rappel dépend du contexte, des indices et des reconstructions opérées après l’événement.
Pour le design UX, afficher l’origine d’une information et permettre de revoir l’état antérieur réduit la dépendance au seul souvenir. Une confirmation datée vaut mieux qu’une mémoire priée de se débrouiller.
Comprendre la cryptomnésie ne vaccine personne. Cela donne au design une obligation plus modeste : laisser assez de traces pour que le jugement puisse se reprendre.
Référence : Richard L. Marsh, Gordon H. Bower (1993). Eliciting Cryptomnesia: Unconscious Plagiarism in a Puzzle Task. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory and Cognition. https://doi.org/10.1037//0278-7393.19.3.673
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